La pregunta:
Cree un videojuego de pixel art en 2D que genere conciencia en torno a la pelÃcula original de Hulu Bad Hair al mismo tiempo que articula el sentimiento y la vibra de los personajes, los escenarios y las actividades que tienen lugar.
ROLES PARTICIPANTES
Estudios Momoland:
Momo Pixel
Túxica
​
Hulu:
Gerente sénior de redes sociales:
tracy lincoln
Gerente Asociado de Redes Sociales:
Chase Torrence
Redactor: gato samarista
TecnologÃa creativa:
Alyssa Saucedo
Gerente de proyecto sénior:
Mariam Fatah
El enfoque:
Bad Hair es una pelÃcula ambientada en 1989 sobre una joven ambiciosa que consigue un tejido para triunfar en el mundo obsesionado con la imagen de la televisión musical. Sin embargo, se da cuenta de que su nuevo cabello puede tener mente propia.
Sumergiéndome en la pelÃcula, observé la historia y el sentimiento que invocaba. El juego necesitaba permitir a los jugadores familiarizarse con aspectos de la pelÃcula y su folclore.
¡Idea!: Arreglar tu cabello es fácil. Mantenerlo mantenido es la parte difÃcil, incluso aterradora. Vamos a crear un verdadero juego al estilo de los 80 en el que los jugadores luchan contra el tiempo para mantenerse juntos mientras su cabello se desordena repetidamente debido a circunstancias desafortunadas.
La ejecución:
Con un plazo de un mes para crear el juego, creé de inmediato un plan detallado con maquetas claras y puntos de control identificables. Mi objetivo era hacer que el proceso fuera lo más fluido posible tanto para mà como para el cliente. Hacer esto no dejó sorpresas y simplificó los comentarios.
Como planeé el ux/ui
y diseñó los activos del juego, mi desarrollador codificó simultáneamente el juego con mis instrucciones.
Ha sido un sprint muy intenso pero estamos encantados con los resultados.
Las escenas de transición y los fondos se inspiraron directamente en la pelÃcula Bad Hair. Este fondo de nivel 3 es del diseño del set de Cult Live.
Los resultados
El juego debutó con el lanzamiento de Bad Hair en las redes sociales de Hulu y fue recibido con excelentes crÃticas, los jugadores a menudo pedÃan la versión chiptune de la canción de la banda sonora "I Get It" que modificamos para el juego. La cobertura orgánica de los medios que surgió de mi anuncio inicial en Twitter apareció en Gamerant y el juego ganó 2 premios: un ganador del premio Shorty 2021 a la mejor aplicación del juego y un ganador de Faxies 2021 Audience Engagement & Experience para el juego en lÃnea/Gamifcation._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_