La pregunta:
Cree un videojuego de plataformas de varios niveles de pixel art para crear conciencia y ayudar a explicar aspectos importantes de la polÃtica de privacidad de Twitter a su base de usuarios.
ROLES PARTICIPANTES
YML:
Director Creativo - Craig Kind
Estudio Momolands:
Director de arte, diseñador principal de juegos, productor - Momo Pixel
Diseñador, Animador - Ramen_Bits
Diseñador de personajes de datos: arte alternativo
Artista de personajes y concepto - Doodlejor
diseñador de fondo-Lara Shiro
Música - Cass Cuttlefish
El enfoque:
Todos tienen su propia relación con la privacidad y los datos, al igual que todos tienen su propia relación con su mascota.
Vamos a crear un videojuego divertido que aproveche los paralelos y enseñe a las personas cómo la configuración de privacidad de Twitter les da control sobre su propia experiencia.
La ejecución:
Con menos de 4 meses para crear el juego, perfeccioné las maquetas, los esquemas y me aseguré de que las ideas del juego y los detalles de la polÃtica se alinearan antes de que comenzara el desarrollo. Tomar polÃticas complicadas y convertirlas en niveles divertidos digeribles no es una tarea fácil, pero es increÃble diseñar personajes únicos y geniales y un mundo imaginativo mientras lo haces.
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Gané la loterÃa al poder trabajar con Craig Kind de YML, quien ayudó a mantener el juego en marcha y siempre tuvo increÃbles adiciones de diseño de interfaz de usuario. Mi equipo de diseño trabajó duro bajo mi dirección de arte cuando entramos en una carrera de relevos creativa pasando activos de un lado a otro diseñando y reorganizando. Fue bastante gratificante ejercitar nuestros músculos de pixel art con cada nivel y diseño de personajes.
Fue un sprint muy intenso pero estoy encantado con los resultados diseñados. Realmente sumerge a los jugadores en un mundo de Twitter Blue y hace que se enamoren de un cachorro llamado Data a medida que aprenden sobre las polÃticas vigentes.