top of page

質問:
紹介を助けるキャンペーンを作成する
妖怪ウォッチをアメリカの観客に。
参加する役割
*コピーライター
*クリエイティブ
問題:
妖怪は日本の文化でよく知られている 精霊です。彼らは常に民間伝承から切り離されてきました。
しかし、米国にはそれらに相当するものや理解がありません。これらの妖怪とは何かを説明しながら、新しいゲームをどのように紹介しますか?
アプローチ:
「妖怪はなぜ」という言葉を作成しました 妖怪がゲームの主人公にどのように影響するかを簡単に説明できるフレーズ.視覚的には を使用しましたゲームのベースとなっているアニメは、楽しい気楽なキャンペーンの雰囲気を醸し出しています.
コマーシャル 1
コマーシャル 2




「妖怪はなぜ」は公式になりました U.S.タグラインは、in launch イベント (たとえば、 Nintendo World や New York Comic Con など) と、社内での作成を支援します。
bottom of page